문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발드스카이 제로 (문단 편집) === 제로2에서의 변경점 === 주 조작법과 일반적인 시스템 적 특성은 전작과 동일하나 일부 무기들의 이펙트나 카메라 무빙, 기술들의 밸런스가 수정되었다. 제로1에서 포스 크래시 취급되었던게 '차지 브레이크'라는 명칭으로 변경되었고 일부 스킬들은 바로 아래 후술한 포스 크래시로 독립하였다. 기본기 버튼에 할당된 기술을 계속 사용하면 게이지가 모여 사용하는 방식은 동일하나 ZX버튼 동시입력 사용으로 변경되었기 때문에 원하는 타이밍을 조절할 수 있다. 단, 공격형보다는 보조기에 가까운 스킬이 많아 절충된 느낌이나 최종적으로 발드 스카이 때와 같이 9가지 스킬을 조작할 수 있게 복구되었다. 포스 크래시 급이었던 기술들은 따로 분리되어 이전과 같이 원래대로 돌아왔고, ZXC 동시입력으로 사용가능. 플러그인 슬롯은 1개가 더 추가되어 4가지를 사용할 수 있다. 무기들의 업그레이드 한도는 각각 더 개방되어 공격력, 쿨다운 감소등의 무기 특성에 맞는 부가 옵션을 추가로 2회 더 붙일 수 있다. 시스템 UI가 퇴보했던 부분들도 고쳐졌다. 전투 화면과 결과 창이 16:9 비율이 제대로 반영된 것 부터 시작해 가장 귀찮은 문제점이었던 제로1에서 전투 중 일시정지가 불가능했던게[* 게임을 클리어해도 불가능했다.] 수정되었고, 동료의 체력 게이지가 다시 보인다던지,[* 행동불능되면 시간이 지나고 부활하는건 동일해서 그다지 의미는 없지만] 데미지 표기 단위가 9999에서 멈추던게 만 단위가 다시 넘어가게 바뀌는 등 크게 불편했던 부분만큼은 많이 개선된 편. 전작이 전투 조작에선 그렇게 욕을 먹었어도 난이도는 기존 시리즈에 비해 쉽다는 평이 많다는걸 의식해선지 시젤 루트 돌입 후[* 제로1의 데이터 승계시 1~7장의 프롤로그 및 공통 루트를 스킵하고 시작할 수 있다.]의 처음 전투는 물량빨과 원거리 공격로 미는 교전이라 무기가 약한 상태인 갓 시작한 상태에서는 약간 당황할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기